Sadi Terre 150

Wednesday, 31 July 2024

Forum Accueil Actus Tests Vidéos Images Soluces Sujet: Sadida 150 [Stuff] Neo-zarb MP 08 juin 2011 à 10:22:24 Je vous explique, je joue un sadida terre 150 terre. Full meu + anneau de classe. J'aimerais qu'il soit plus original, voir jouer un sadida terre/feu, voir un sadida dommage etc... Sadida terre. Si vous avez des idées, avec un stuff et des caractéristiques adaptées, vous pouvez me les communiquer? Merci PS: J'ai 25M de budget (sans parchotage) MineBuild 08 juin 2011 à 11:35:32 ToastCitron 08 juin 2011 à 14:53:43 Comme MineBuild l'a dit, une pano CM pour un sadi terre/feu, c'est le must. Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?

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terre sympatoche). ceinture: la xerbo, la chafeuse et la tortue verte sont conseillées, malgré le fait qu'une mulante reste indémodable. les anneaux: jeune vald, bracelet magique de farle, karina, dragon cochon, alliance de farle... À vous d'y trouver votre coup de coeur. Sadi terre 150.00. bâtons: Aga Dou et autres Yondawa. Notamment le Kryst'O Boul qui est facilement équipable avec un bon jet intel (30), la cape O'Boule (+10 intel de bonus pano) ainsi il ne vous restera que 20 d'intel à trouver (le korko kousto lvl 73 peut aider). Pour les moins riches, la série des bâtons d'Akn est très sympathique mais demande un léger parchottage chance (entre nous, c'est le plus simple). A haut level: Pendant un moment, on pourra rester au yondanwa mais d'autres bâtons intéressants arrivent; la Racine Hagogue, la Kelinobranche et la Racine de Fécorce (pour les adeptes de la panoplie Abraknyde Ancestral). Il est de votre choix personnel de déterminer si vous voulez, oui ou non, vous munir de la panoplie su-citée dans sa totalité.

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Finalement, la voie Terre ne vous convient pas? Vous pouvez toujours faire un autre choix! Tous nos guides Sadida Nos articles sur Dofus

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Le sadida force appréciera souvent de monter ses Herbes Folles level 5 dès l'obtention de ce sort (level 70), un sort de retrait de Pm en zone, cela ne se refuse pas, malgré des dégâts risibles, à moins d'être équipé en +dégats Monter la ronce apaisante peut être très utile en pvp ou lorsque vous attaquez un monstre seul, elle s'avère moins bonne lorsque vous tentez de tuer plusieurs monstres d'un niveau sensiblement égal. Selon votre équipement +PO, la monter niveau 3 est un bon compromis. La folle peut avoir son utilité en PvP et contre des mobs à% d'esquive réduit mais le sadida force "bourrin" pourra s'en passer. Sadio-Oxtrose, Sadida lvl 150 (refusé). Enfin la ronce insolente et la poupée surpuissante feront de vous un être complet et redouté de ses ennemis. Ne pas oublier le sort libération très utile lorsque le CaC n'est pas à votre avantage (le combo libération/ronce apaisante peut énormément gêner les classes et les monstres de CaC, le triple combo avec une insolente -avant l'apaisante! - sur un ennemi boosté énerve beaucoup pour 9PA)

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C'est pas du tout le cas. De plus, cet accessoire de mode tient plus du masque que du chapeau. Alors pourquoi ces créateurs l'ont-ils nommé Chapeau Tyron? Sûrement pour faire parler les bavards!

Nous atteignons ici +30 au mieux, ou en tout cas +20 sans problème. Avec Tremblement (5) et Puissance Sylvestre (5) nous obtenons en 4 tours un total de 140 de dégats fait à tous, sauf à soi (5x4 de base, +0x4 si aucun bonus en intelligence, +30x4 et nous voici à 150). Quelques Ronces bien placées devraient aisément finir les petits ennemis. Il peut se transformer grâce à sa Puissance Sylvestre pendant que toutes les personnes présentes reçoivent de nombreux dégâts chaque tour. Hélas il ne pourra qu'être seul ou accompagner d'amis Enis car ses attaques font également souffrir ses alliés. DofuX - Encore plus d'infos sur Dofus 1.29. Evidemment cette technique n'est pas très utile contre les gros ennemis, mais elle peut vite être sympathique en drop ou contre un Féca, dès les bas niveaux. Le Sadida Veinard L'apparition du sort Larme a ravi certains Sadidas qui avaient jugé bon de favoriser leur bonne fortune (à partir de 50 évidemment, jusque là ils ont augmenté leur chance au moyen de pattes d'Arakne transformées en parchemins). En utilisant Larme (5), la Sacrifiée (5), Ronce apaisante (1) et Libération (4 ou 5) ce Sadida peut faire des dégâts honorables tout en étant extrèmement bon dénicheur d'objets rares.