Le Comptoir De L'aventure

Wednesday, 31 July 2024

Description Adventurer's Vault est un recueil d'objets magiques, assorti de quelques règles relatives à de nouveaux éléments de jeu, comme l'alchimie et les véhicules. Dungeons & dragons 4 : Le Comptoir de l'Aventure 2 (2010) - Jeu de société - Tric Trac. Le premier chapitre est consacré à de l'équipement supplémentaire: de nouveaux types d'armures (2 pages) et d'armes (3 pages), des montures (3 pages), des véhicules (6 pages) et des formules alchimiques (12 pages). Les règles pour les véhicules permettent de gérer la vitesse, les états des véhicules, les pertes de contrôle, les accidents, les virages, le freinage. Les règles d'alchimie sont une transposition de celles des rituels et permettent principalement de créer des fioles de produits dotés de nombreuses propriétés utiles. Le deuxième chapitre est consacré aux objets magiques sur le même format que dans le Manuel du Joueur: des armures (22 pages), des armes (27 pages), des symboles sacrés (8 pages), des orbes (6 pages), des bâtonnets (5 pages), des bâtons (5 pages), des bracelets (10 pages), des objets pour animaux familiers (2 pages), des objets pour montures (2 pages), des chausses (7 pages), des gants (6 pages), des bandeaux (8 pages), des colliers (10 pages), des anneaux (8 pages), des ceintures (5 pages), des objets merveilleux (17 pages), des objets à usage unique (10 pages).

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Elle longe la faille au pied des murs qui séparent la terrasse du nuage de celle de la prospérité. C'est un peu trop éloigné pour se renseigner cet après-midi. Demande aventuriers expérimentés et audacieux pour tests d'armements en conditions réelles. Morganne Le Guénnic, l’écrivaine était en dédicace au Comptoir Gâvrais - Gâvres - Le Télégramme. Bonne constitution exigée, orphelins souhaités. Demander Ikniv Odranoël aux ateliers du Marteau qui chante. Malamuth Triplecorne Après mûre réflexions, l'équipe décide d'aller rendre visite à Malamuth Triplecorne pour la mission de "convoyeurs habitués des catacombes". Le parvis du pont des morts est sur la terrasse de la main qui travaille. Un hobbit les reçoit dans la pièce principale d'un petit appartement où il s'apprêtait à déguster un sandwich avec une pinte de bière. Il leur explique que sa patronne, Stulla Oirtas, une artisane qui vends des reliques aux pèlerins, fait la plus grosse part de son chiffre d'affaire avec une relique très prisée: la phalange authentique d'émeric le pourpre (un grand prêtre du temple du poisson d'argent ayant été dévoré presque entier par un poulpe géant.

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Donc selon moi il aurait été plus judicieux de coupler ce genre de "bestiaire pour équipement" avec un autre supplèment, ceux sur les pouvoirs par exemple. Plutôt que d'avoir un bouquin qui ne sert quasiment pas ou qui rendra vos personnages grosbills dès qu'ils en auront la possibilité. PS: D'autant plus qu'avec de l'imagination il est facile de créer de l'équipement original. Critique écrite en décembre 2010. Metatron Je recherchais des idées d'objets magiques pour une campagne Pathfinder en cours et je suis retombé sur ce livre dans ma bibliothèque. Et bien je trouve finalement ce livre très riche. Les objets ont tous un pouvoir spécial inspirant, qui leur donne une identité et évite le simple bonus +1 ou +D6. => Mes joueurs vont se régaler. Le comptoir de l aventure de alexis. Mon seul regret, c'est que les objets sont trés nombreux et que parmi la quarantaine d'armes, si on cherche quelque chose de spécifique ça n'est pas évident. Mention spéciale au chapitre Alchimie, qui est un moyen de donner aux alchimistes des idées de décoctions et produits.

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"medieval writing" by hans s is licensed under CC BY-ND 2. 0 [Résumé simplifié:Rifraf, Anasthasia et Thalestris se rendent au "Comptoir de l'aventure". On y trouve des petites annonces proposant des missions diverses. L'une d'elle retient l'attention de l'équipe. Elle a été postée par un certain Malamuth Triplecorne qui recherche des convoyeurs. Nos trois compagnons se rendent à l'adresse indiquée sur l'annonce et font la connaissance de Malamuth: un hobbit dont la patronne, vendeuse de reliques, a besoin d'os de mains pour fabriquer ses reliques. Malamuth propose 5 pièces d'argent par main. L'ossuaire du Lazaret, situé dans les jardins du dénuement contient probablement plusieurs mains qui ne servent plus à rien, nos aventuriers décident d'aller y faire un tour. LE COMPTOIR DE L'AVENTURE ET DE LA RANDONNEE marque de TEXIER Annie, sur MARQUES.EXPERT. ] Recherche Aventuriers… Rifraf accompagné d'Anasthasia et de Thalestris se rendent au comptoir de l'aventure, en haut de l'échelle des Sabots. C'est une taverne tenue par un gnome où les murs sont cachés par des centaines de morceaux de papier sur lesquels on peut lire des petites annonces.

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Il ne resta de lui que ses poings fermement accroché à la rampe du bateau où il a fait son dernier voyage). Pour pouvoir subvenir à une demande importante, Stulla Oirtas doit reconstituer son stock d'os de mains afin de pouvoir fabriquer ce qui fait sa réputation: des phalanges présentées dans un bloc de résine. Elle a chargé Malamuth, son apprenti, de cette tâche. Celui-ci est prêt à payer 5 pièces d'argent par main récupérée. Nos compagnons rassurent Malamuth, ils connaissent un endroit où s'approvisionner en main: l'ossuaire public du Lazaret, situé…. dans les jardins du Dénuement, justement! Anasthasia propose de s'y rendre cette nuit même!