Mass Effect Nouvelle Ère Et

Wednesday, 31 July 2024
Viendra ensuite le tour du Guide du joueur Turien. D'ici là, nous vous souhaitons une excellente année 2019, pleine de grosses pépites de JDR. Les 2 et 3 novembre prochains, Mass Effect Nouvelle Ère sera présent à la COnvention INoubliable, ou COIN pour les intimes. J'y tiendrai un stand le samedi et je mènerai également 2 parties: le vendredi et le samedi soir où vous pourrez tester en avant première le nouveau système de la V2. Venez nombreux! Navigation dans les articles

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Le premier point que je vais aborder ici et sur lequel je reviendrai dans un post plus long sur un autre sujet c'est l'intérêt d'intégrer la trame scénaristique de MEA à celle de ME. Le seul intérêt que j'y vois c'est qu'à moyen long terme les deux galaxies puissent communiquer dans un premier temps, trouver le moyen de battre les Moissonneurs si ce sont toujours les ennemis de Mass Effect, et éventuellement à la toute fin des opus (on verra combien il y en a) proposer une solution de voyage diminuant considérablement le trajet. Les survivants de la Voie Lactée voudront savoir, je pense, si l'Initiative à fonctionné et je pense quand même que les exilés d'andromède essaieront de savoir s'il y a des survivants dans la Voie Lactée. Je ne dis pas que les uns essaieront d'aller chez les autres ou que les exilés voudront revenir. Je pense aussi qu'il doit y avoir quelque chose dans Andromède qui peut servir à la continuité de la licence ME. Il doit y avoir des liens facile à tisser entre ce qui c'est passé dans MEA et la trilogie ME ou du moins entre ME2 et ME3.

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2175: L' Andromeda Initiative voit le jour. Il s'agit d'un projet civil multi-espèces qui opère indépendamment de l'Alliance Interstellaire grâce à des financements privés. Son objectif est d'effectuer un voyage de 600 ans jusqu'à la galaxie d'Andromède dans l'espoir de trouver une nouvelle terre d'accueil. 2183: Mass Effect – Des Geths menés par le Spectre renégat Saren Arterius attaquent la Citadelle; les pertes se comptent par milliers. Quelques semaines plus tard, le SSV Normandy est assailli et détruit. Le commandant Shepard est déclaré mort. Roman: Mass Effect – Ascencion de Drew Karpyshyn 2185: Mass Effect 2 – Le corps de Shepard est ramené à la vie par le groupe pro-humain Cerberus, deux ans après qu'il soit mort asphyxié dans l'espace. Le dirigeant de cette organisation, l'Homme Trouble, charge Shepard de constituer une équipe pour attaquer la base des Récolteurs. L'Andromeda Initiative est lancée, les participants issus de multiples races se lancent dans un voyage long de 600 ans, durant lequel ils sont cryogénisés.

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Ce petit sujet concerne un jeux de rôle amateur, Mass Effect: Nouvelle ère Je l'ai découvert récemment sur un forum, et c'est évidemment un jeux de rôle dans l'univers de Mass Effect. Vous pouvez trouvez le blog ici Le livret de règle est disponible gratuitement ainsi que les fiches de personnages et l'écran. Le système de règle est basé sur "World of Darkness", utilisé par exemple dans Vampire The Masquerade (comprenait un attribut + compétence à lancer en d10 et il faut faire 8 ou +). J'ai survolé vite fait le livret pour voir. L'histoire du jeu se base sur le jeu vidéo, après le 3 avec quelques libertés: Spoiler: La création de personnage est assez complète mais un peu brouillon. Par exemple, tu as 33 points d'Attributs, 17/11/7 de Compétence, 12 de Talents, 8 d'Avantages, 4 de Xéno, 8 d'Omnitech et 3 Spécialités en tant qu'Humain. Mais comment/où les dépenser? Il faut voir sur les pages correspondantes... Gros bordel pour s'y retrouver si on y est pas préparé Sachant qu'en plus, il est possible de convertir des points de l'un à l'autre par rapport à une table (1 attribut = 2 talents = 2 compétences = 4 avantages etc... ) Je dis pas les prises de tête Conclusion: Bon initiative et livret bien illustré.

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Ces boosts s'achètent grâce aux succès supplémentaires (au-delà du premier succès) obtenus sur un jet de dés. La santé n'est plus représentée par un « sac de PV », mais par un système de niveaux de blessures qui permet de mieux appréhender l'état physique de son personnage. Il vous sera possible de jouer de nouveaux types d'unités, à différents niveaux et plus seulement des GEIST de niveau élite: patrouilleurs dans la Travée de l'Attique, agent du SSC, mercenaire, etc. Un système complet de combat spatial sera présent dans le livre de base. Pour finir, voici une preview de la feuille de personnage en V2. Nous avons déjà testé ce système en play-test interne, ainsi qu'en convention (Eclipse, COIN, SEMEJ). Les retours ont été très bons, même s'il faut s'attendre à ce que cette nouvelle mouture divise les aficionados de la première édition. A vous de juger sur pièce prochainement! Fidèle au rendez-vous, comme tous les ans, Mass Effect: Nouvelle Ère sera présent à la Convention Eclipse, qui se tiendra à Rennes du 8 au 10 mars 2019.

L'ensemble est toujours relu et corrigé par Paul Le Nouvel. Avec cette petite équipe, on est assez confiant sur le fait de tenir la date avancée! Si si! Concernant le contenu de cette V2. 0, voici à gros traits à quoi vous attendre: Le système WoD 2 a été entièrement abandonné, mais vous trouverez toutefois de nombreuses similitudes avec l'ancien système. Il s'agit d'une version simplifiée et épurée, qui se veut plus fluide et plus dynamique. Un personnage n'est plus décrit que par 6 attributs: Esprit, Charisme, Perception, Vigueur, Dextérité et Biotique, ainsi que par 15 compétences. Chaque compétence ouvre la voie à des spécialisations permettant de faire progresser le personnage sur un axe bien précis. Le système de résolution conserve la notion de pool de D10. On jette toutefois moins de dés. Une action est résolue en lançant autant de dés que le score dans l'Attribut utilisé. Chaque dé qui obtient un score inférieur ou égal à la Compétence utilisée est un succès. Le score des Compétences s'étale désormais de 1 à 7 et non plus de 0 à 5.