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Thursday, 1 August 2024

Le jeu a ainsi un côté "bac à sable" vraiment plaisant. On pourra ainsi jouer avec les bâtiments face cachée (après un premier tour de jeu face visible), pour voir qui se souvient de l'emplacement de la caserne de pompiers. On essayera aussi de rendre la collecte des preuves plus difficile. La plupart étant accessibles en deux endroits, un pile ou face au moment de la collecte permettra de savoir si la preuve est obtenue ou si, au final, elle était ailleurs. Course contre le crime est. Et dans la visite du second lieu, on la trouve automatiquement, évidemment. Les éléments de jeu permettant réellement de faire carburer son imagination, n'hésitez pas à y aller de votre petite règle maison. Cette course contre le crime n'en sera que plus palpitante. L'avis de Plateau marmots Course contre le crime est un jeu plaisant, qui propose aux joueurs de coopérer et d'optimiser leurs déplacements pour tenter de rassembler l'ensemble des preuves disséminées avant la fin du temps réglementaire. Servi par un plateau de jeu vraiment réussi et un matériel simple mais efficace, on se plait à se promener dans les rues de la ville pour parvenir à collecter les preuves en un minimum de déplacements.

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Si vous apprenez par exemple qu'un chien méchant a été aperçu et que l'un de vos collègues se trouve justement à la fourrière, il est plutôt logique de lui faire suivre le message et de le laisser gérer le truc. Une fois le SMS lu, le personnage se déplace. Soit la carte SMS indique le nombre de cases de déplacement, soit le joueur peut se déplacer de 5 cases par défaut. Il peut aller où bon lui semble, mais il doit garder à l'esprit qu'il doit aller ramasser les preuves qu'il a piochées en début de partie et/ou résoudre les SMS qu'il a reçus au cours du jeu. Il est également à noter que le déplacement peut se faire jusqu'à son maximum. Votre personnage peut entrer dans un lieu, chercher une preuve, puis ressortir et poursuivre son chemin sans que son mouvement ne soit interrompu. Course contre le crime - Allons enfants de la partie. Il est d'ailleurs possible de collecter plusieurs preuves par tour si vous disposez d'assez de points de mouvement. Une preuve peut toutefois être bloquée par un événement. Si la serrure d'un lieu est cassée, il faudra alors la réparer pour aller y collecter la preuve qui s'y trouve.

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Un dangereux criminel a été arrêté en ville! Les joueurs doivent coopérer afin de trouver les preuves et d'interroger les témoins qui permettront de l'emprisonner pour de bon. COURSE CONTRE LE CRIME - TOFOPOLIS. Chaque joueur dirige un détective, mais ils prennent les décisions tous ensemble. Les joueurs ont 24 heures (représentées par 24 tuiles événement, une tuile par joueur, chaque tuile équivaut symboliquement à une heure d'enquête) pour mener à bien leurs recherches. Des événements imprévus leur compliqueront la tâche, et ils devront travailler ensemble pour rassembler les preuves au centre du plateau de jeu.

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Agrandir l'image Référence 53393 État: Neuf Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. Jeu coopératif pour toute la famille. Le fait que tous les joueurs soient alliés rend le jeu passionnant pour chacun. Avec des disques « Danger » qui ajoutent de la tension au jeu! Plus de détails Ce produit n'est pas en stock Envoyer à un ami Imprimer Fiche technique Temps de jeu entre 30 minutes et 1 heure Tranche d'age 7+ Nombre de joueurs 2-4 Univers Comtemporain En savoir plus Jeu de collecte et de parcours coopératif. Les joueurs doivent coordonner leurs déplacements dans les rues et les bâtiments de la ville afin de collecter les 12 preuves et d'interroger les témoins en moins de 24h (24 coups). Jeux course contre le crime. Les preuves à récolter et les témoins à chercher sont répartis aléatoirement entre les joueurs en début de partie. A son tour, chaque joueur pioche une tuile WeTéléphone et choisit ses déplacements sur le plateau en fonction des instructions indiquées et des missions qu'il est chargé de remplir.

Description Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. Jeu coopératif pour toute la famille. Course contre le crime sur. Le fait que tous les joueurs soient alliés rend le jeu passionnant pour chacun. Avec des disques « Danger » qui ajoutent de la tension au jeu! Informations complémentaires Âge conseillé 7 ans et + Durée de jeu 30 minutes Joueurs 2-4 joueurs Editeur Tactic Auteur(s)/Illustrateur(s) Type jeu Jeu de base Genre Déduction