Jeu De Société Sur L Histoire De France Chronologie

Wednesday, 31 July 2024

A l'origine, Sylvie de Soye cherchait des jeux pédagogiques pour apprendre l'histoire de l'art à ses enfants … Elle propose désormais une gamme de jeux singulière, qui se distingue par une esthétique et une qualité hors norme (et 100% made in France! ). Ils ont pour thèmes l'impressionnisme, la peinture classique, Paris, la musique, l'histoire, la mythologie, les monuments du monde, les grands écrivains... Ce sont des jeux aux règles très simples et très connues: jeux de familles, jeux de mémoire, d'associations, jeux de Sudoku... Ils s'accompagnent systématiquement de livrets explicatifs très complets qui racontent les œuvres, la vie des peintres ou des écrivains, et fourmillent d'anecdotes et d'histoires amusantes. Ils constituent des supports idéaux pour apprendre l'histoire de l'art à l'école, mais aussi de très beaux cadeaux. Nos clients ont également aimé... The Game Jeu de pose stratégique et coopératif 13, 20 € 12, 90 € Feelings Partagez votre point de vue et vos... 30, 00 € 3, 00 € 19, 60 € 16, 80 € 9, 99 € 10, 50 € Bingolino Bingolino est un jeu de dés et de... 17, 90 € 16, 00 € A découvrir dans la même catégorie... Timeline -...

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Jeu De Société Sur L'histoire De France

Jeux par matière Histoire - géographie L'histoire de France Agrandir l'image Superbe jeu de familles artistique Editeur: Sylvie de Soye De 8 à 120 ans 2 - 4 joueurs Compétences développées Présentation du jeu L'histoire de France Superbe jeu de familles artistique: le jeu consiste à rassembler 4 tableaux d'une même période historique pour constituer une famille, puis le plus de familles possibles. En jouant l'enfant découvre l'histoire de France de Cro-Magnon à Napoléon au travers de tableaux: «dans la famille La Guerre de Cent Ans, je voudrais Jeanne d'Arc». Un résumé attractif du programme d'histoire de l'école primaire! Contenu: 12 familles de 4 cartes (7 x 12 cm): la Préhistoire, les Gaulois, les Francs, la Féodalité, la Guerre de Cent Ans, les grandes découvertes, la Renaissance, le temps de Louis XIII, le Grand Siècle, le Siècle des Lumières, la Révolution, l'Empire + un livret formidable plein d'informations et d'anecdotes sur chaque époque. Nombre de joueurs 2 - 4 Tranche d'âge De 8 à 120 ans Auteur Sylvie de Soye A propos de l'éditeur Sylvie de Soye Les jeux Sylvie de Soye sont une superbe introduction à l'histoire de l'art, la musique, l'histoire, la mythologie, les grands écrivains...

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Le premier joueur choisit l'une de ses cartes. S'il pense que l'événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S'il estime que son événement s'est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S'il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d'en poser de nouvelles sans se tromper! Si à la fin d'un tour, un seul joueur n'a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. Réunissez plusieurs boîtes de Timeline pour multiplier les possibilités et le plaisir de jouer! Thème(s) Histoire Langue(s) Français Mécanisme(s) Cartes, Connaissance, Classement Auteur(s) Frédéric Henry Illustrateur(s) Jérémie Fleury, Mikmak Studio, Gael Lannurien Note globale 3. 2 Éditeur Zygomatic Contenu 55 cartes règles du jeu Gamme Ce jeu est conseillé par 5 de nos Clients Les Clients ont donné une note de 3.

Timeline Histoire de France - Le Jeu Jouez avec l'Histoire de France! Visitez les grands moments de l'Histoire de France à travers un jeu simple et familial. Classez les cartes les unes par rapport aux autres, dans le bon ordre chronologique. Etes-vous bien certain que Vercingétorix a rendu les armes à César après la prise de la Bastille? Timeline Histoire de France - Comment ça marche Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d'une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l'une de ses cartes. S'il pense que l'événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S'il estime que son événement s'est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale.