Regle Du Jeu Du Kems

Wednesday, 31 July 2024

Il n'y a plus que quatre cartes identiques, ce qui permet d'avoir ses quatre cartes très rapidement et plusieurs fois par partie. Vidéos [ modifier | modifier le code] Le collectif Kem's Production, réalisant des courts métrages, s'en sert dans son nom et logo. De plus, depuis 2019 une émission télévisée sur Canal+ présenté par Ramzy Bedia, le jeu est revisité et les parties sont diffusées le soir à partir de 19 h 55. Regle du jeu du kems en. The Kem's [ modifier | modifier le code] Une adaptation fidèle de ce jeu a été publiée en 2020, par Clever Games, sous le nom de The Kem's. Ce jeu est disponible sur Androïd. Notes et références [ modifier | modifier le code] Références [ modifier | modifier le code] Portail des jeux

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Quand un des joueurs a 4 cartes de même valeur, il a un « Kem's ». Il fait alors le signe secret à son partenaire, qui dit « Kem's! » et l'équipe gagne 1 point. Si le partenaire a lui aussi un Kem's, il dit « double Kem's » et l'équipe gagne 2 points. Avant de commencer une partie de Kems, il faut former 2 équipes de 2 joueurs qui seront placées en diagonale à la table de jeu. Chaque équipe doit alors trouver un signe qui leur permettra discrètement d'avertir leur partenaire pendant la partie de Kems (exemple: Se toucher le nez, se gratter la tête.. ) Pour gagner des points, il faut faire des Kems ou des contre Kems. Pour faire un Kems, un joueur doit échanger des cartes avec celles présentes sur le plateau de jeu jusqu'à former un carré, par exemple quatre 9. Kem’s : les règles du jeu de cartes idéal quand vous êtes 4.. A ce moment là, il doit faire un signe à son partenaire qui doit alors dire " Kems ". Règles officielles Lorsqu'un joueur a 4 cartes de la même valeur, il fait son signe et son coéquipier doit le repérer et dire « KEMS », dans ce cas là, le duo remporte 1 point.

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Une manche se joue en 10 points. Si une équipe fait un contre-Kem's alors que les adversaires n'en ont pas, celle-ci perd 1 point. Les cartes de la table qui sont retirées du jeu au fur et à mesure de la partie vont sur le côté, dans ce qu'on appelle la "poubelle". Les cartes de la poubelle doivent impérativement être faces cachées pour qu'aucun des joueurs ne puissent voir quelles cartes ne sont plus en jeu et donc quels Kem's sont impossibles à faire en prenant telle ou telle carte sur la table. Pour des raisons similaires, lorsqu'un joueur mélange le talon avant de distribuer les cartes, il doit cacher la carte du dessous, sinon les joueurs vont savoir que cette carte n'arrivera pas avant la fin du talon. Regle du jeu du kems au. Une fois toutes les cartes du talon dans la poubelle, la poubelle devient le nouveau talon, après avoir été mélangée. La manche se déroule de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur ait en main quatre cartes identiques (ce qui s'appelle un Kem's). Il fait alors signe à son partenaire, en utilisant le signe secret préalablement convenu.

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Plusieurs cas de figure peuvent alors apparaître: Si le partenaire voit le signe et annonce à haute voix "Kems" son équipe marque 1 point. Si le partenaire voit le signe, possède également 4 cartes de même valeur et annonce "double kems" son équipe marque 3 points. Si un joueur s'est trompé en disant "Kems" alors que cela n'était pas le cas il fait gagner 1 point à l'autre équipe. Si un adversaire pense avoir découvert le signe secret de l'autre équipe et qu'il annonce "Contre Kems" en premier son équipe marque 1 point. Règles de jeux de cartes - Kems - Page 4. Si un joueur s'est trompé en disant "Contre Kems" il fait gagner un point à l'autre équipe. De plus il ne pourra plus dire "Contre Kems" jusqu'à la fin de la manche. Attention: un "Double Kems" ne peut pas être contré par un "Contre Kems". La manche se termine lorsque l'une des équipes a réalisé un Kem's. 3- Précisions réglementaires "Kems", "Double Kems" et "Contre Kems" peuvent être annoncés dès qu'un joueur a en sa possession 4 cartes identiques et ce même si ces dernières n'ont pas été rassemblées.

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Le partenaire doit alors dire « Kem's » pour faire gagner 1 point à son équipe. S'il a lui aussi quatre cartes identiques, il dit « Double Kem's » pour faire gagner 3 points à son équipe. Un "Double Kem's" ne peut être contré par un "Contre Kem's". Cependant, si l'équipe adverse dit « Contre Kem's » avant celle-ci, elle marque 1 point si la première équipe avait bien un Kem's. Épinglé sur NOSTALGIE !. Le "Contre Kem's" ne fonctionne pas face à un "Double Kem's". Si une équipe s'est trompée (a dit « Kem's » alors qu'elle n'aurait pas dû), elle fait gagner 1 point à l'autre équipe. Si un joueur d'une équipe dit « Contre Kem's » alors que le joueur de l'équipe adverse n'avait pas de Kem's, le joueur de cette dernière doit montrer deux cartes, à celui, et seulement celui, qui a dit « Contre Kem's ». Ce dernier n'a pas le droit de communiquer les cartes qu'il vient de voir à son coéquipier. De plus le joueur qui s'est trompé n'a plus le droit de dire « Contre Kem's ». Un « Kem's » et ses dérivés peuvent être prononcés dès qu'un joueur a dans ses deux mains réunies ou non 4 cartes identiques, nul besoin d'attendre que toutes les cartes soient rassemblées.

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» Tant qu'il ne l'a pas fait les autres joueurs et lui-même ne peuvent pas échanger leurs cartes. Chacun des joueurs peut échanger une ou plusieurs de ses cartes avec celles situées sur la table, il peut même aller jusqu'à échanger sa main entière contre celles-ci. Mais les joueurs doivent d'abord poser leur(s) carte(s) avant d'en ramasser le nombre correspondant sur la table. Il est interdit d'avoir plus de 4 cartes dans les mains. Une fois la manche terminée, c'est un autre joueur qui doit retourner les cartes. Lorsque plus aucun joueur n'échange de carte depuis quelques secondes, n'importe quel joueur peut proposer un balayage de la table. Si les autres joueurs sont d'accord, les quatre cartes sont remplacées de manière à réaliser de nouveaux échanges. Regle du jeu de kems. Si un joueur dit non, il doit échanger et le jeu reprend jusqu'à ce qu'un autre joueur propose de balayer. Aucun joueur ne peut prononcer de Kem's ou un de ses dérivés (voir règles ci-dessous) lorsque le jeu est en balayage: le balayage commence dès qu'un joueur le demande à haute voix (que les autres aient répondu ou pas) et se finit seulement lorsque le joueur qui a remis 4 nouvelles cartes sur la table déclare que la chasse est ouverte.

Elle attendra de voir les échanges qui vont s'effectuer. Dimitri a un 2, un valet, un 3, un 7. Il veut le 7 pour commencer une collection. Il posera son 3 ou son 2. Il préfère garder ses deux valets pour envisager une autre collection selon les opportunités au cours du jeu. Mat à deux valets et deux 2. Il a le choix de sa collection. « La chasse est ouverte », les joueurs piochent et échangent leurs cartes. Quand les cartes ne sont plus intéressantes, elles sont ramassées et 4 nouvelles cartes sont placées au centre. Dimitri récolte 4 valets et fait le signe à Mélanie. Deux options: Mélanie est attentive, voit le signe et en criant « Kem's », invite Dimitri à poser sa collection sur la table pour monter aux autres. Le jeu est terminé. L'équipe adverse comprend la situation et exprime oralement « contre Kem's ». S'ils sont démasqués, l'équipe adverse gagne. Voici quelques idées de signes à vous faire: Gardez vos cartes à deux mains et lorsque vous avez un Kem's vous prenez les cartes à une main.