Le Signe Des Anciens ÉDition RÉVisÉE - Jeu De SociÉTÉ - Boutique Espritjeu.Com

Thursday, 1 August 2024

Mais l'horloge tourne et chaque nuit à minuit, le Grand Ancien se rapproche de son réveil. Si les investigateurs ne se dépêchent pas pour l'enfermer, le Grand Ancien se réveillera et l'humanité sera quasiment condamnée! Inspiré par les écrits de H. P. Lovecraft, Le Signe des Anciens est un jeu coopératif de suspense et d'horreur pouvant se jouer en 1 à 2 heures pour 1 à 8 joueurs à partir de 14 ans.

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Matériel et Vidéo Le courage et les compétences des investigateurs leur rapporteront des récompenses, dont le fameux Signe des Anciens, ce symbole étrange utilisé pour enfermer le Grand Ancien et remporter la partie. Mais l'horloge tourne et, à chaque fois qu'elle sonne minuit, le Grand Ancien se rapproche de son réveil. Si les investigateurs ne se dépêchent pas de l'enfermer, le Grand Ancien se réveillera et l'humanité sera quasiment condamnées! 1 livret de règles - 1 horloge en carton - 6 dés verts - 1 dé jaune - 1 dé rouge - 1 fiche Entrée du Musée - 16 cartes Investigateur - 8 cartes Grand Ancien - 48 cartes Aventures - 8 cartes Autre Monde - 12 cartes Objet Commun - 12 cartes Objet Unique - 12 cartes Sort - 8 cartes Allié - 32 cartes Mythe - 16 marqueurs Investigateur - 30 pions Résistance - 15 pions indice - 30 pions Santé Mentale - 22 marqueurs Monstre - 5 marqueurs Monstre Masque - 12 pions Destin - 17 Pions Signe des Anciens

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Le signe des Anciens ( Elder Sign) est un symbole fictionnel issu de l'œuvre littéraire de l'écrivain américain Howard Phillips Lovecraft. Le signe est mentionné une première fois dans la longue nouvelle La Quête onirique de Kadath l'inconnue ( The Dream Quest of Unknown Kadath, 1926), bien qu'il ne soit pas décrit précisément: « the farmer and his wife would only make the Elder Sign and tell him the way to Nir and Ulthar. » Par la suite, le signe des Anciens est réemployé dans les romans et nouvelles des écrivains August Derleth et Brian Lumley. Ceux-ci l'interprète comme un talisman capable d'offrir une protection contre les créatures du cycle littéraire du Mythe de Cthulhu. Fictions de Lovecraft [ modifier | modifier le code] « Mythe de Derleth » [ modifier | modifier le code] Cycle de Titus Crow [ modifier | modifier le code] Notes et références [ modifier | modifier le code] Notes [ modifier | modifier le code] Références [ modifier | modifier le code] Annexes [ modifier | modifier le code] Sources primaires (littérature) [ modifier | modifier le code] Howard Phillips Lovecraft et al.

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Vous devrez réussir des Aventures à l'intérieur du musée pour rassembler des indices, des objets, ainsi que d'étranges connaissances dont vous aurez besoin pour sceller les failles entre le monde et les ténèbres. La difficulté des missions des Aventures va d'une promenade de santé au défi extrême, vous ne pourrez compter uniquement sur la chance pout réussir vos jets de dés. Vous devrez utiliser judicieusement les talents de vos investigateurs, acheter des objets au bon moment, recourir aux alliés, et parfois avoir recours à la magie afin de modifier vos jets de dés. Créé par les auteurs du célèbre Horreur à Arkham, Le Signe des Anciens est un jeu pour 1 à 8 joueurs dont la longueur des parties en solo ou à plusieurs varie très peu (environ 1h30). Avec huit Grands Anciens, 16 investigateurs et 48 cartes Aventures, Le Signe des Anciens propose suffisamment d'options pour que vos parties vous offrent d'innombrables aventures terrifiantes. Grâce aux différents choix stratégiques à leurs dispositions, les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie.

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Vous devrez utiliser judicieusement les talents de vos investigateurs, acheter des objets au bon moment, recourir aux alliés, et parfois avoir recours à la magie afin de modifier vos jets de dés. Créé par les auteurs du célèbre Horreur à Arkham, Le Signe des Anciens est un jeu pour 1 à 8 joueurs dont la longueur des parties en solo ou à plusieurs varie très peu (environ 1h30). Avec huit Grands Anciens, 16 investigateurs et 48 cartes Aventures, Le Signe des Anciens propose suffisamment d'options pour que vos parties vous offrent d'innombrables aventures terrifiantes. Grâce aux différents choix stratégiques à leurs dispositions, les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie. Et plus il y aura de joueurs, plus l'horreur et le surnaturel se mêleront au jeu. Nous n'avons pas encore de test pour ce jeu. Vous pouvez louer ce jeu dans le cadre d'un abonnement Gameflix. Souscrivez un abonnement puis ajoutez le à votre liste. Nous livrons directement le jeu à votre domicile ou sur votre lieu de travail.

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(édition présentée et établie par Francis Lacassin), Howard Phillips Lovecraft, vol. 3: Le monde du rêve. Parodies et pastiches. Les « collaborations » Lovecraft-Derleth. Rêve et réalité. Documents, Paris, Robert Laffont, coll. « Bouquins », 1992, 1 re éd., V -1341 p. ( ISBN 2-221-06461-5, présentation en ligne sur le site NooSFere). Bibliographie [ modifier | modifier le code] (en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to Lovecraftian Horror, Oakland (Californie), Chaosium, coll. « Call of Cthulhu Fiction », 1998, 2 e éd. ( 1 re éd. 1994), 425 p. ( ISBN 1-56882-119-0). Réédition augmentée: (en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia: A Guide to H. P. Lovecraft Universe, Elder Signs Press, 2008, 3 e éd. 1994), 402 p. ( ISBN 978-0-9748789-1-1 et 0-9748789-1-X, présentation en ligne). (en) David Harms et John Wisdom Gonce III, The Necronomicon Files: The Truth Behind The Legend, Boston / York Beach (Maine), Weiser Books, 2003 ( 1 re éd. 1998, Red Wheel / Weiser), XXVI -342 p. ( ISBN 1-57863-269-2) (en) S.

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