Sauve Qui Poule Haba

Thursday, 1 August 2024
Sauve qui poule! Jeu de règles 4 ans et plus 2 à 4 joueurs 30 minutes Edité par HABA - 2010 Chaque joueur incarne un renard et aura pour but d'attraper la poule qui se trouve un peu plus loin sur le plateau. Jouez avec autant de dés que de joueur présents. Lors de votre tour, vous lancerez un des dés et le donnerez à un joueur. Celui ci avancera son renard d'autant de cases que lui indique le dé. Distribuez ainsi un dé à chaque joueur, y compris à vous même. Puis, lancez un dé et avancez la poule. C'est désormais au joueur suivant de lancer et distribuer les dés. Vous gagnez si votre renard arrive sur la même case que la poule. Vous perdez si la poule court plus vite que vous et vous rattrape! À noter que certaines cases vous permettront d'avancer ou de reculer de deux cases lorsque vous arriverez dessus avec votre renard. Contient Sujet Description Oeuvre Contenu Vérification des exemplaires disponibles... Se procurer le document Autre format Sélection: PAQUES Chykiboom Jeu de règles | Denoual, Thierry - Créateur de jeu co-fondateur de blue orange Un jeu en bois coloré de haute qualité.
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Sauve qui... poule est avant tout un jeu de dés. Les règles sont simples et la partie commence rapidement. Ce qui est très apprécié des plus petits qui pourront manipuler les dés, apprendre à compter mais aussi s'initier un peu à la tactique. Cette partie est la colonne vertébrale du jeu. A chaque lancé de dé, il faut prendre une décision: à quel renard va-t-on attribuer le dé? Tout cela dépend de plusieurs petits facteurs que l'enfant va lui même prendre en compte. Reste pour terminer le facteur chance qu'il ne faut pas négliger ici. Un petit jeu de parcours sympathique pour les plus jeunes qui leur permettra de s'initier en douceur à la réflexion tactique, à faire des choix. C'est un "Pas mal" pour "Sauve qui... poule". Laisser un commentaire:

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Jeu de règles | Markus KROPF. Auteur | 2008 Le but du jeu: cumuler 333 lapins Comment faire? lancez les dés et faites le bon choix et faites les bonnes combinaisons pour multiplier vos lapins! Attention à la moindre erreur vous perdrez tout vos points et en plus vous don... Cacofolie Jeu de règles | Frank NESTEL. Auteur | 2001 Ce jeu de mémoire va obliger les joueurs à surveiller les animaux et à faire très attention aux crottes de poule. Chaque joueur retourne une carte de son paquet et doit retrouver la carte identique parmi celles qui sont au centre... La poule berta Le jeu consiste à tirer des grains de maïs du sac, pour en parsemer le chemin qui sépare la Poule Berta de votre nid. Puis il faudra lancer le dé pour que la poule picore dans votre direction, et ainsi l'éloigner des paniers adver... Attrape Renard Jeu de règles | 2018 "Ramène-moi mes poules tout de suite! " hurle le coq Roméo, en déployant ses ailes avec colère. Mais cela n'impressionne guère l'audacieux voleur de poules, qui s'enfuit en riant et se cache dans sa tanière parmi ses amis renards...

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Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer! La première poule ou... Pique prune Les hérissons se promènent sur un parcours composé de 24 tuiles, 12 différentes, chacune avec une illustration spécifique: un ver de terre, un lézard, des champignons…. Au centre du parcours sont disposées 12 autres tuiles représ... Didi dotter Jeu de règles | 2007 le principe du jeu - En deux mots, tous les joueurs jouent en même temps et tentent d'apparier les demi-œufs. L'appariement se déroule en deux temps: la pose un demi-œuf sur son coquetier, la pose de l'autre demi-œuf correspondan... Piou piou Jeu de règles | 2014 C'est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin... Croque carotte Jeu de règles | 2013 Le but est la succulente carotte au sommet de la colline. Mais attention, le chemin est plein de surprises.

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Économisez autant de poulets, balles de foin et roues de chariot que possible sans renverser le perchoir Les points sont attribués à chaque article retiré – Obtenez le plus de points et gag... Gare au renard Jeu de règles | 2006 Gare au Renard est un jeu d'adresse pour les enfants. La boite abrite le plateau de jeu en 3D. "De très bonne heure, le fermier Ferdinand va à la basse-cour pour donner à manger à ses poules. Elles veulent toutes attraper le plus... Tous au poulailler Jeu de règles | 2011 Tous au Poulailler est un jeu de la collection "Ballon Bleu" édité par Sweet November, il fait partie d'une grande collection "Tous au…" qui est conçue pour les 3-6 ans. Le but du jeu est de ramasser le plus d'oeufs possible. Mais... Une poule sur un mur Jeu de règles | 2009 Ensemble on fait le puzzle au milieu des enfants: c'est le plateau de jeu, qui représente le mur sur lequel picote la poule. Chacun à son tour fait alors avancer la petite poule en bois, en fonction des points obtenus avec le dé.... Hoppladi hopplada!

Un joueur lance toujours les quatre dés « renard » l'un après l'autre. Après chaque lancer de dé, il doit décider d'avancer son propre renard ou de déplacer le renard d'un autre joueur du nombre de cases correspondant au nombre de points du dé. Mais attention! Il ne peut avancer chaque renard qu'une seule fois. Il doit donc bien réfléchir pour savoir à quel moment il va avancer quel renard et s'il prend le risque d'obtenir éventuellement un nombre de points plus élevé pour son propre renard. La partie se termine quand un renard rattrape la poule. C'est lui le gagnant. Elle se termine aussi quand un renard est trop lent et qu'il est rattrapé par la poule. Tous les joueurs perdent alors la partie et c'est la poule qui gagne! Préparatifs Poser le plateau au milieu de la table. Chaque joueur prend un renard et la carte de renard correspondante. N. B. : A deux joueurs, chacun prend deux renards et les deux cartes de renard correspondantes.