Afficher Une Image Python

Wednesday, 31 July 2024

Les explications générales sur la stéganographie LSB sont disponibles ici: Stéganographie LSB Dans ce TP, nous allons non seulement aborder la méthode de stéganographie LSB, mais aussi voir de quelle façon il est possible de réaliser un programme à la fois avec Python et C, en tirant partie des avantages des deux langages: Python permet de développer très rapidement, mais est lent. C est très rapide à l'exécution, mais plus délicat à utiliser, et le développement est souvent plus long. Nous allons donc réaliser un programme Python qui peut charger et afficher une image (nous utiliserons une bibliothèque pour cela). Puis, depuis le programme Python, nous appellerons une fonction C qui transforme une image en utilisant la méthode LSB. Le langage C sera donc réservé au calcul des pixels de l'image, qui est typiquement le genre de calculs pour lesquels Python est lent (si on n'utilise que du Python standard). Il n'est pas rare que lors de la réalisation d'une application, une phase de prototypage soit nécessaire(nbsp): on teste différents algorithmes, les fonctionnalités essentielles etc…..

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> Modules non standards > Matplotlib > Ajout de texte Différents ajouts de texte sur un graphe ou une figure: ('titre du graphique'): ajout d'un titre sur un graphe. on peut indiquer après coup la taille de la police: myText = ('my title'); t_fontsize(16) ptitle('Sur-titre'): ajout d'un titre à la figure (au-dessus de tous les graphes en principe). ptitle('Sur-titre', fontsize = 20, x = 0. 5, y = 0. 995): on peut choisir sa position (en coordonnées de 0 à 1 sur la figure, origine en bas à gauche) et la taille de la fonte. ('axe des x'): l'étiquette de l'axe des x (pareil pour l'axe des y avec ylabel). (0, 2, r'graphe de (x) = \sqrt{x}$'): ajout de texte à un endroit d'un graphe, en indiquant les coordonnées x et y par rapport à celle du graphe (avec ici une partie écrite en latex entre les deux signes $, pour les formules). (1, 2, 'my text', horizontalalignment = 'center', verticalalignment = 'center'): centre le texte sur le point de coordonnées indiquées. avec, on ne peut pas afficher une liste de labels en une seule fois avec toutes les coordonnées (par exemple, pour rajouter des étiquettes à des points): il faut boucler sur les différents labels à ajouter.

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> Modules non standards > Matplotlib > Configuration des axes Pour récupérer l'axe des x: (). get_xaxis() () On utilise ici la forme objet avec des objets Figure, Axes et Axis: Rappel: pour avoir l'objet Axes courant, il suffit de faire axes = () (objet Axes). t_xlim(0, 4): donne les limites du graphe sur l'axe des x. t_xlabel('axe des x'): donne l'étiquette sur l'axe des x. (range(5)): donne la position des graduations sur l'axe des x. (['x=0', 'x=1', 'x=2', 'x=3', 'x=4'], rotation = 90, color = 'red', fontsize = 8, style = 'italic', verticalalignment = 'center'): donne les étiquettes à afficher à côté des graduations (par défaut, ce sont simplement les valeurs). pour faire tourner les étiquettes des axes, faire simplement: (rotation = 'vertical') on peut changer la taille des ticks par: pyplot. tick_params(axis = 'both', labelsize = 8) pour configurer les étiquettes des axes, on peut aussi faire une boucle, ce qui permet éventuellement d'adapter les paramètres pour chaque étiquette!

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dict [ 'button']) ################################# # FIN DE LA BOUCLE DES ÉVÈNEMENTS if __name__ == '__main__': main () Gestion du clavier Dans le cas de l'évènement YDOWN, l'événement contient, dans le champ '' un dictionnaire avec les entrées: key: numéro de la touche unicode: caractère modifier: combinaisons Alt, Shift, Ctrl… Le programme suivant permet d'examiner les évènements MOUSEBUTTONDOWN et KEYDOWN. if event. type in ( pygame. MOUSEBUTTONDOWN, pygame. KEYDOWN): print ( '==> Evenement:', event. type) for k, v in event. dict. items (): print ( k, v) print () Ajout d'une fonction qui s'exécute en tâche de fond Il est possible d'insérer, dans la boucle des événements, l'exécution d'une fonction particulière. Étant exécutée régulièrement, cette fonction pourra s'occuper, par exemple, du rafraîchissement de la fenêtre et des animations. Une telle fonction doit s'exécuter régulièrement, très souvent, mais très rapidement aussi car durant son exécution, l'interface sera gelée (plus de réponse aux événements etc…).

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Bonjour, je viens sur ce forum car je suis à court d' idée pour régler mon problème. J' écris un programme python pour faire un jeu de sept familles en graphique, il faut donc que j' affiche les cartes, dans une fonction pour ne pas le réécrire à chaque fois. Le code marche hors de la fonction mais dedans ça ne marche plus, ça affiche juste la zone du cadre et je ne sais pas du tout pourquoi, alors si vous pouvez m' aider, merci de répondre à ce message je ne sais plus quoi faire! Donc là ça marche: from tkinter import * from PIL import * root= Tk() ometry("1000x500") (bg="#000000") thm="marvel" mainj1=["carte 1", "carte2", "carte3", "carte4"] () myframe=Frame(root) () n=len(mainj1) m=len(mainj1) colonne=1 while n! =0: if m-n==8 or m-n==16: colonne=1 locals()["image"+str(m-n)](mainj1[m-n][0:2]'') locals()["image"+str(m-n)]=locals()["image"+str(m-n)]((145, 200)) locals()["pic"+str(m-n)]otoImage(locals()["image"+str(m-n)]) locals()["c"+str(m-n+6)]=Label(myframe, image=locals()["pic"+str(m-n)]) if m-n<8: locals()["c"+str(m-n+6)](row=1, column=colonne) colonne+=1 elif m-n<16: locals()["c"+str(m-n+6)](row=2, column=colonne) colonne+=1 else: locals()["c"+str(m-n+6)](row=3, column=colonne) colonne+=1 n=n-1 inloop() Mais là non!

De nombreuses informations supplémentaires sont disponibles, ainsi que des liens pour vous aider à bien démarrer. Documentation du site web Matplotlib. Tutoriel Matplotlib: Un guide d'utilisation de base de Matplotlib avec Python Tutoriel Matplotlib: Bibliothèque Matplotlib Python avec des exemples Informations de référence sur l'API Pandas Visualisations Python dans le service Power BI Utilisation de visuels Python dans Power BI Limitations connues Les visuels Python dans Power BI Desktop présentent quelques limitations: Taille des données: les données utilisées par le visuel Python pour le traçage sont limitées à 150 000 lignes. Si plus de 150 000 lignes sont sélectionnées, seules les 150 000 premières lignes sont utilisées et un message s'affiche sur l'image. En outre, les données d'entrée ont une limite de 250 Mo. Si le jeu de données d'entrée d'un visuel Python a une colonne qui contient une valeur de chaîne de plus de 32766 caractères, cette valeur est tronquée. Résolution: tous les visuels Python sont affichés dans une résolution de 72 ppp.