Simulateur D Attaque Ogame

Thursday, 1 August 2024

#1 S'il y a bien un truc qui m'a toujours embêté, c'est la construction de défenses à l'aveuglette. J'ai donc rationalisé la chose et en ai fait un calculateur. L'objectif est de proposer une défense optimale prenant en compte un maximum de paramètres (taux de change, technos, hangars, statut du défenseur, etc) en partant de la même hypothèse de départ que celle exposée par Yuen: Vous devez avant tout être convaincus que votre défense se fera passer et que votre défense doit viser à faire un maximum de dégât, mais un maximum de dégât non pas en 6 tour, mais en 1 TOUR (... ). Voici donc Defensor: le simulateur de défense. Une FAQ générale est disponible ici. Pour les plus curieux, voilà comment Defensor fonctionne en interne. Attention, pavé en approche #2 Up et mise à jour du premier post! #3 Ayant du temps à tuer, j'ai mis à jour le simulateur. Voici donc la liste des améliorations: Les données de l'utilisateur sont maintenant enregistrées entre deux sessions L'algorithme a été revu et est à présent plus précis que jamais De nouveaux conseils font leur apparition #4 Hey salut, je viens seulement de découvrir ton outil, j'ai voulu tester et à vrai dire le défilement à rallonge vers le bas pour remplir les forms est pas optimal, possibilité d'avoir une visu plus compact?

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Voici un autre lien: OGame Winner - Simulateur de missiles MIP: Vous trouverez d´autres outils sur ce site: merci bien;) Moi il en faudrait 4575 ^^ il me faut 3049 Mi pour me detruire... il fo: soit 1 MIP soit 2 Chasseur lourd (match nul si 1 chasseur lourd) soit 3 Chasseur léger en gros on m´attaque je perd Bonjour, OGame Winner a changé de nom de domaine: Bonne journée. Moi il ne faut 333 MIP pour me défoncer la défense. Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?

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Possibilités d'extensions presque infinies grâce aux "modules" Grâce à une extension pour Firefox, Xtense (pas compatible avec la version 3. 7), les données du jeu entrent automatiquement dans votre serveur Disposer d'un tels outil offre de multiples avantages pour une alliance ou un collectif. Partez à la conquête de la Galaxie, cartographiez l'univers, gérez votre Empire et publiez statistiques d'alliance, raids, rapports d'espionnage... Evaluez les forces de vos ennemis, analysez en temps réel qui vous sonde recherchez leurs coordonnées en quelques seconde! Site officiel: Site de l'OGSteam Vous pouvez installer ce serveur chez votre hébergeur. Ginette [] Simulateur de combat offline tournant sous linux, windows et macintosh. Affichage des résultats en temps réel. Affichage clair et complet des résultats. Calcul de la consommation ajustable et pondérable. Calcul du temps de trajet ajustable. Calcul de l'heure de départ pour interception. Simulation par onglets. Gestion des cibles via une base de données (triable).

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_________________ Qui sème les VBs récolte les champs de debris! Contenu sponsorisé Sujet: Re: Raksim, simulateur d'attque pour missiles interplanètaires Raksim, simulateur d'attque pour missiles interplanètaires Page 1 sur 1 Sujets similaires » Mondsim simulateur pour graviton et EDLM » Speedsim, simulateur de combat » pour le commerce Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum... :: Liens utiles:: Liens pour logiciels Ogame Sauter vers:

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Affiche des détails comme la date et l'heure d'arrivée, la composition de la flotte et les ressources transportées. Couleur des missions configurable. Tous les évènements d'une flotte sont jumelés avec un nombre et sont surlignés au survol de la souris. Section galaxie [] Nouvelle disposition améliorée de la page galaxie. Possibilité de surlignage dans la vue galaxie (pour les joueurs, alliances et positions). Info-bulles sur les joueurs pour afficher toutes les coordonnées de la base de données AntiGame (API d'OGame) et Galaxytool. Affiche la taille des champs de débris de plusieurs façons. Page galaxie rétrécie. OGSPY [] Serveur d'alliance complet et cartographie pour Ogame OGSpy est un système qui a pour but d'enregistrer dans une base de données toutes les informations du jeu: Cartographie complète de l'univers (galaxies, classements, lunes, phalanges... ) Archivage des RE, RC, RR et donc recherches par critère Recherche immédiate de toutes les coordonnées d'un joueur ou d'une alliance Gestion des attaques, statistiques de l'alliance etc...

Ton idée n'est vraiment pas mauvaise. Ceci-dit, les joueurs qui laissent à quai 10/15 heures de production maximum et qui ont de gros hangars se verront conseillé une défense surdimensionnée. Peut-être qu'ajouter une case à cocher pour activer ce comportement serait le meilleur compromis Qu'en penses-tu?