Petit Prince Voyage Vers Les Étoiles

Thursday, 1 August 2024

EN SAVOIR PLUS Résumé Découvrez le jeu Le Petit Prince voyage vers les étoiles de Ludonaute, un jeu de parcours avec les illustrations et l'histoire du film d'animation, l'adaptation du chef d'oeuvre d'Antoine de Saint-Exupery et un récit d'aventure. Dans le sillage de la Petite Fille, partez à la rencontre du Petit Prince à bord de votre biplan. Un voyage tactique plein de rebondissements vous attend. Tout au long de votre parcours, vous rencontrerez des amis, mais aussi des pièges. Qui ramassera le plus d'étoiles? Un jeu d'Antoine Bauza et Bruno Cathala avec les illustrations magnifiques du film, une histoire poétique, un jeu familial accessible à tous où le dernier du parcours joue toujours en premier. Pour jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans. Temps de jeu: 20 minutes Dimensions: 29, 5 x 29, 5 x 7, 2 cm Détails Prix: 29, 99 $ Auteur: bruno cathala | antoine bauza BRUNO CATHALA ANTOINE BAUZA Titre: Le Petit Prince: Voyage vers les étoiles Date de parution: avril 2016 Éditeur: LUDONAUTE Sujet: JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE ISBN: LUPP01FR UPC: 3770002176559 Référence Renaud-Bray: 10716993 No de produit: 1955253 Le Petit Prince: Voyage vers les étoiles, CATHALA, BRUNO*BAUZA, ANTOINE © 2016

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En voilà une aventure prometteuse… Un jeu sur la franchise du petit prince c'est alléchant. Si en plus c'est Bruno Cathala et son compère Antoine Bauza qui s'y collent, alors là je fonce! Le jeu est inspiré du film d'animation de 2015 dans lequel une petite fille rencontre un vieil homme passionné d'avions qui lui raconte son histoire au cours de laquelle il a rencontré le Petit Prince. Dans le sillage de la petite fille partez à la rencontre du petit prince à bord de votre bi-plan. Balade et pas course et c'est bien là que ce jeu sort du lot. Forcément le but est de gagner en ramassant le plus d'étoiles mais ici la victoire est décorrélée de l'ordre d'arrivée. On peut même gagner sans arriver jusqu'à la planète finale! Le plateau Donc on est vraiment dans un jeu de placement et dans une optimisation de nos haltes sur les nuages. Le but du jeu est d'être l'aventurier ayant récolté le plus d'étoiles au cours de son voyage. La piste est constituée de 27 cases nuage. Pour avancer, le joueur actif joue une de ses cartes (chacun a 8 cartes identiques en main avec des valeurs allant de 1 à 5) et avance d'un nombre de nuages inférieur ou égal à la valeur de sa carte.

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Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète. Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas une course mais les premiers arrivés sur la planète du petit Prince gagnent des étoiles bonus. A votre tour, jouez une carte de votre main et avancez votre avion d'autant de cases ou moins. Lorsque vous arrivez seul sur un nuage, vous pouvez, suivant le type de nuages, récolter des étoiles, gagner des cartes supplémentaires qui vous aideront à avancer plus loin ou trouver des télescopes. Si un joueur est déjà présent sur le nuage d'arrivée, piochez une carte dans sa main et rendez-lui la carte de votre choix. C'est toujours le joueur le plus loin de l'arrivée qui joue. Ainsi personne n'est jamais laissé en arrière. Age 6+ Durée d'une partie 20 min Nb de joueurs 2 à 6 No customer comments for the moment.

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Et il se trouve que c'est le cas! En effet, il se trouve que j'ai à ce moment là un projet de jeu familial plus, pour lequel je cherche un éditeur. Le prototype est basé sur une course de mammouths, mais la mécanique et le style même du jeu sont probablement totalement adaptables à la trame narrative du film. Il y a bien sûr pas mal de boulot d'adaptation à réaliser pour que tout colle, à la fois par rapport au film, et par rapport au public cible. Mais je suis confiant. Avec Antoine, Cédric, Anne-C et moi, on peut y arriver. Valence: Direction Valence pour une séance de travail. Et très vite, l'adaptation sonne comme une évidence. Chacun y va de ses idées, avec une seule contrainte en tête: LA SIMPLICITE!! Le jeu se transforme peu à peu pour devenir autre chose. Pour devenir cette course vers les étoiles. A la fin, si je reconnais encore un peu certains éléments de la course de mammouth initiale, c'est bien un autre jeu qui est devant nous, dans laquelle on peut aussi reconnaître la patte d'Antoine et des Ludonautes.

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S'il s'agit d'un nuage avec une étoile, vous gagnez une étoile à prendre dans la réserve. S'il s'agit d'un oiseau, vous pouvez demander de l'aide à "Grand-Père" et donc vous prenez une des cartes "Grand-Père" dans la pioche appropriée. S'il s'agit d'un Télescope, vous en prenez un au hasard pour voir ce qui vous attend (dès fois vous aurez la bonne surprise de découvrir 2 ou 3 étoiles, mais par moment vous verrez un danger qui au contraire vous en fera perdre 1 ou 2, à de rares moments vous y verrez peut-être le serpent qui vous incitera à "voler" 1 ou 2 étoiles à l'un de vos concurrents) Et il reste le dernier cas de figure, où vous atterrissez non pas sur un nuage, mais sur l'un de vos concurrents. Dans ce cas, vous prendrez une carte au hasard de sa main et lui en donnerez une de votre choix (éventuellement celle que vous venez de prendre) Quand vous franchissez une connexion (les tuiles intermédiaires), vous ne vous y arrêtez pas, il ne s'agit pas de nuage, mais de transitions dans l'histoire.