Catalogue Intermarché 15 Juin 2021, [Dofus 2.30] Quête Dofus Tutu - On Dirait Le Sud #3 - Youtube

Thursday, 1 August 2024

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[Dofus] Quête Dofus Turquoise #3 - On Dirait Le Sud - YouTube

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Prérequis: Niveau recommandé 140. On dirait le Sud. (Environ au milieu). Position de lancement: Bonta [-35, -61]. Récompenses: 5 124 887 XP. 53 712 kamas. À savoir: Quelques combats sont à prévoir. La quête On dirait le Sud vous conduit à Joris à un moment, c'est à partir de cet endroit que vous pouvez lancer la quête. Essayez d'en savoir plus sur les raisons de sa présence. Joris vous apprend être là pour récupérer l'Œil de Grougalorasalar qui a été volé par Ombre. Malheureusement il ne vous demandera pas de l'aider dans cette tâche mais il vous demandera de rencontrer l'Huppermage qui lui a confié sa mission car vous pourriez aider ce dernier à retrouver une apprentie qui a aussi disparue lors du vol de l'Œil. Entrez dans le Palais et franchissez la première salle. Parlez alors à Jed Reivrepel et dîtes lui être venu de la part de Joris. Jed vous apprend que la personne qu'il recherche se nomme Nabrisa et que c'est une eniripsa. Il vous apprendra savoir qu'elle est en vie mais ne pas savoir ou la trouver.

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Il vous demandera alors si vous possédez les moyens pour vous payer ses services. Montrez lui alors la bourse rebondie confiée par Mériana pour le convaincre, mais pour fabriquer la meilleure pelle il va falloir que vous lui procuriez des ressources. Il vous faudra maintenant réunir les ressources suivantes et les ramener en [-28, -55] à l'atelier des Forgerons. Donnez alors les ingrédients à Riome. Riome se lance alors dans le forgeage et l'enchantement de votre future pelle. Riome vous confie la Pelle du Clan Terra, récupère la bourse et file au plus vite en voyant une personne se dresser derrière vous. Vous vous faites attaquer par des ombres encore une fois. Bonnes Vibration: Met 10 d'érosion pour 2 tours. Vol de Nuit: Frappe du 130 dans l'élément neutre, vol 2 PM esquivables. Vent de Terreur:? Une fois le combat terminé, une pupuce semble vous faire signe, suivez la! Allez en [-31, -56], endroit ou la pupuce continuera a vous demander de la suivre. On continue à suivre la Pupuce jusqu'en [-32, -59].

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Dans la salle de conjuration commencez par vous placer devant Jed et parlez lui. Jed commence alors son incantation quand l'ombre se manifeste et se dirige vers lui. Il vous faudra alors la combattre! Le combat s'effectue en compagnie de Narbisa. (Combat plutôt simple largement faisable seul). Ennemi Puissance Crépusculaire: Se boost de 100 puissance et augmente sa PO de 2 pour 1 tour. Emprise des Ténèbres: retire 10 PM à la cible (non esquivable) et met 15% d'érosion pour 1 tour. Alliée Détachement: Donne l'état lourd et invulnérable (infini). Soin de l'apprentie: Soigne du 50 environ. Feu de l'apprentie: Frappe du 90 environ 2 x par tour. À la fin du combat, reparlez à Jed pour constater que l'Ombre Funeste a disparu. Jed vous remercie de votre aide et vous dit qu'il parlera de vos exploits à Joris lors de son retour. Vous terminez la quête et vous obtenez le titre: Allié de Joris. Vous pouvez continuez vos quêtes du Dofus Turquoise si vous le souhaitez.

Puis la Pupuce vous conduit finalement jusqu'à l'entrée du Palais de Bonta en [-35, -61] ou vous trouverez Joris Jurgen. Joris vous apprendra que vous avez attiré l'attention du maître des Obscuranti et qu'il peut vous aider à éviter d'être sans cesse attaqué par des Ombres. Ainsi, vous pouvez continuer votre quête actuelle tranquillement ou bien lancer la quête L'ombre et la proie en continuant à parler à Joris. Retournez voir Mériana en [-6, -3] afin de lui montrer la Pelle du Clan Terra que vous avez fait fabriquer. Montrez la pelle enchantée à la sorcière. Mériana vous propose de commencer par récupérer son ancien totem et vous confie alors sa Marque pour déterrer l'objet en tout tranquillité. Vous devrez aussi demander la Bénédiction de Pytch qui devrait l'accepter car il en doit une à Mériana. Allez au Sud en [1, 34]. Parlez à la Disciple de Pytch qui est en train de prier. Apprenez à la disciple que vous souhaitez la bénédiction de Pytch. Elle vous apprendra alors que vous devrez passer 51 épreuves toutes plus farfelues les unes que les autres.